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Las ambulancias suecas se hacen oír: avisarán de su paso irrumpiendo en la reproducción de música de los coches

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Las ambulancias suecas se hacen oír: avisarán de su paso irrumpiendo en la reproducción de música de los coches

El llevar música en el coche, sobre todo a volúmenes altos, puede hacer que no oigamos a la primera los sonidos de la calle, especialmente en ambientes con mucha congestión y contaminación acústica. De ahí que en Suecia estén pensando en interrumpir nuestra audición para que oigamos las ambulancias.

Se trata de un proyecto en fase de pruebas de unos estudiantes del KTH Royal Institute of Technology. Un aviso que nos llegaría independientemente de si estamos recurriendo a la radio FM, un CD o un sistema de audio por Bluetooth. Algo similar a los SMS de aviso que algunos países como Taiwán emiten y llegan a cualquier móvil del área, pero en esta ocasión alertando a los conductores de que hay una ambulancia cerca.

Escuches lo que escuches lo oirás (y lo verás)

Un proyecto que se llevará a cabo de momento en fase de pruebas en Estocolmo. El sistema recurre a la banda FM para hacer llegar el aviso, según explica Florian Curinga (uno de los estudiantes), que se emitiría tanto en texto en la pantalla de la radio como por voz, a través de los altavoces del coche.

El sistema (bautizado como EVAM System) además tiene en cuenta la vía, de modo que se adapta a la velocidad a la que se circula para enviar el aviso con el tiempo correcto. Es decir, se enviará antes en una autopista (donde se circula a mayor velocidad) que en casco urbano, donde el tráfico y las normas de circulación hacen que la velocidad sea mucho menor.

Ambulancia sueca

La importancia de unos segundos

Lo que se busca es, como decíamos, que la música no impida que el conductor oiga la señal sonora de la ambulancia o la oiga demasiado tarde, dado que en una emergencia y a la velocidad que éstas suelen esos segundo son importantes. Así lo explicaba Mikael Erneberg, otro de los estudiantes de ingeniería industrial que trabaja en el proyecto.

Los conductores a menudo tienen sólo unos segundos para reaccionar y dar paso a los vehículos de emergencia. El tiempo óptimo de aviso son al menos de diez a quince segundos.

EVAM System se empezará a probar en los próximos dos meses con un número limitado de vehículos de emergencia. Según calculan, el aviso al menos alcanzará de dos a tres tercios de todos los vehículos cuando se lance a nivel general.

Fuente: Xataka.

¿Hacerse rico con los videojuegos?: Esto gana un ‘gamer’ profesional

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A pesar de que los videojuegos sean vistos como un mero pasatiempo, los ‘gamers’ profesionales compiten a nivel internacional por premios millonarios.

¿Hacerse rico con los videojuegos?: Esto gana un 'gamer' profesional

Imagen ilustrativaBenoit TessierReuters
El director ejecutivo de la ‘start-up’ peruana Infamous Gaming, Joe Cassani, ha revelado cuánto dinero puede llegar a ingresar un ‘gamer’ profesional, informa ‘Gestión’.

El responsable de una firma nació para llevar los ‘e-sports’ a nivel profesional en Perú destaca que cada desarrolladora crea su propia forma de rentabilizar y de fomentar sus actividades y sostiene que la plataforma de League of Legends (LOL) es una de las que reporta más beneficios. “Te da un presupuesto para que tú lo administres por cierto tiempo e incluye el sueldo de los jugadores, que es de 2.000 dólares mensuales“, revela.

“Nos pagan los gastos básicos, incluidos los de transporte para ir a sus oficinas a jugar los torneos presenciales”, añade Cassani.

Millones en premios

La estrategia de los ‘gamers’ es sencilla: clasificarse y ganar todos los campeonatos internacionales posibles, cuyos premios varían notablemente de unos a otros. Por ejemplo, los Juegos Mundiales de Deportes Electrónicos (WESG) que se juegan esta semana en China reparten 3 millones de dólares en premios, con 800.000 dólares para el primer puesto. “Es probable que logremos ese primer lugar”, apunta Cassani.

Por su parte, el mundial de Dota 2 repartirá 20 millones de dólares en premios, donde hasta el quinto lugar tiene un premio de un millón de dólares. “Hablar de premios es variable, puedes llegar a facturar el millón de dólares al año“, explica.

Fuente: RT.

Microsoft se anuncia como miembro de Linux Fundation, el 2016 lo volvió hacer…

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El 2016 ha sido un año bastante extraño en sucesos, Trump presidente, Gana el NO en Colombia, Rajoy reelecto y en el mundo de la tecnología el 2016 volvió hacer de las suyas. Ahora Microsoft anuncia que será miembro activo de Linux Fundation, algo que realmente era impensable hace unos años y como dicen por ahí, sino puedes con tu enemigo, unetele.

La fundación ha destacado los proyectos en los cuales Microsoft ha colaborado como proyectos de Node.js, OpenDaylight, Open Container Initiative, R Consortium y Open API Initiative, además de asociarse con Canonical para llevar Ubuntu a Windows 10.

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Microsoft además será un miembro platino siguiendo los pasos de Samsung, NEC, Oracle, Cisco entre otras compañías y claro este anuncio habría dejado a muchos por sorpresa, y es que para nadie es un secreto que la mentalidad de Microsoft a cambiado mucho incluso desde que compró Xamarin y liberó su Kit de desarrollo la imagen de Microsoft ante los desarrolladores open source ha mejorado notoriamente.

Toca ahora esperar que Microsoft se mantenga en sus buenas intenciones y aporte mucho poder intelectual a la comunidad libre de internet.

y tú, ¿Qué piensas de esto?

Fuente: Cultura Informática.

¿Cómo se afectará el internet y la tecnología con la presidencia de TRUMP?

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A todos nos cogió por sorpresa que Donald Trump haya sido elegido como presidente de los EE.UU, pero ahora más que estar sorprendidos debemos estar preocupados por el futuro de Internet en la era Trump. ¿Por qué deberíamos estarlo? En este articulo analizaremos varias posturas del Presidente Electo Donald Trump frente a internet y la tecnología en general y en resumen no es nada esperanzador.

¿Por qué nos debería preocupar que Trump sea presidente? 

Partiendo de lo que ya sabemos y conocemos de Donald Trump, su xenofobia y forma de pensar en temas migratorios que ya de por sí debe ser una preocupación en cuanto al ámbito tecnológico nos deben preocupar su postura en contra de la libertad de expresión que existe en Internet y es que en uno de sus debates el presidente electo Trump hace alusión a cerrar partes de Internet.

Cerrar o apagar internet en ciertas partes, y de ser necesario lo hará…

Luego de los ataques el 2 de Diciembre del año pasado en San Bernardino Donald Trump decía a la luz pública el 8 de diciembre su intención de tomar medidas para controlar el uso que los terroristas hacen de Internet. ¿La principal? Cerrar “partes” de la red. 

Como si esto fuera poco el magnate y nuevo presidente de EE.UU habla de infiltrarse en internet para espiar a ISIS y desde ese punto es de cierto modo algo entendible pero quién garantiza que solo lo harán con ISIS y no con demás países, lo que está claro es que esto ya lo hacen.

Donald trump en contra del cifrado de Apple, más que preocupante para los chicos de cupertino…

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Luego de los ataques de San Bernardino Donald se refirió a la negación de Apple de crear una BackDoor en su sistema para que el FBI pudiera extraer la información del iPhone y trato de Apple de Boicot. Ahora imagínate como están los chicos de la manzana de preocupados teniendolo de presidente, además de ello una de sus “propuestas” a pesar de que en los debates jamás habló de ello tomaremos esta como una de sus propuestas, dijo que obligará a Apple a crear su computadoras y dispositivos en suelo estadunidense de lo contrario podría gravar sus productos con el 35% de impuestos.

Para Apple sería devastador si esto llegase a pasar y para los seguidores de la marca ya que como bien sabemos la mano de obra norteamericana no es la mejor y mucho menos la más barata así que por ello Apple como corporación recurre a mano de obra de calidad y de menor costo, pero porque los consumidores de la marca se verían afectados? básicamente toda compañía debe manejar márgenes de costos, inversión y ganancias, esto haría que sus dispositivos tuvieran que aumentar de valor.. Si más de lo que están y por supuesto sus inversionistas perderían la confianza en la compañía y claramente venderían sus acciones y finalmente Apple la empresa más costosa del planeta caería, por ende la economía de EE.UU se vería afectada y como tal sería una “Puñalada trasera” hacia su mismo país.

Condenar sin piedad a Snowden, para Trump él es un traidor.

El mundo le debe mucho a Snowden si no hubiese sido por el escándalo de la NSA jamás hubiera salido a la luz pública y por ende esta problemática hubiera llegado a niveles inimaginables y claro si más y menos Trump siempre se mostró muy de acuerdo con el espionaje de la NSA de hecho la aprueba y de seguro en la era Trump será un hecho.

“Creo que Snowden es una amenaza terrible, creo que es un traidor terrible, y ya sabes lo que solíamos hacer en los viejos tiempos cuando éramos un país fuerte. Sabes lo que le hacíamos a los traidores, ¿verdad?” – Donald Trump

¿En que me afecta que Trump piense así sobre internet?

Probablemente tu teléfono móvil se ejecuta con Android, con iOS o Windows Phone. Probablemente usas Twitter, Facebook, Instagram, Snapchat. Probablemente esta noche verás una serie o peli en Netflix… Desde el punto de vista de la tecnología, las decisiones que se tomen en Estados Unidos en relación a Internet y a la industria tecnológica nos afectarán irremediablemente, porque todos estos productos de los que somos consumidores están hechos por empresas con sede en EEUU a las que sin duda afectarán de lleno las medidas de Trump.

El político republicano ha atacado y criticado en más de una ocasión a los intocables de Silicon Valley por temas como la privacidad y la inmigración y siendo sincero el panorama estos 4 años venideros a partir del 31 de enero de 2017 no preveo cosas buenas para la tecnología y mucho menos para el mundo, esperamos que nada extraordinario ocurra.

Fuente: Cultura Informática.

SNet: La primera comunidad inalámbrica en Cuba (+ Fotos, Infografía y PDF)

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Canal USB-15

Si observas con interés, detenimiento, algunos barrios de La Habana, tal vez te percates que hay tendederas vacías que nunca supieron de sábanas blancas. Puede que veas colores —a veces gris, otras azul— en cables que se cruzan de un lado a otro, sitiando, enlazando, a miles de viviendas por ambos lados de la calle. En un país lleno de realismo mágico, no es difícil transmitir los sueños de aquellos cubanos nacidos en los ’90 a través de un trozo de goma y alambre, y asombrarte en el intento cual José Arcadio. Pero el resultado de esta enredadera de ideas, deseos, conocimiento, juego… concebido por aquellos que amaron al fontanero gordiflón de las tuberías, tiene mucho más de mágico que Macondo.

A solo unos pasos del malecón, a un costado de la Tribuna Antiimperialista, un gran edificio se eleva por encima de casi toda la ciudad. Su importancia mágica, muy a distancia de lo real, es que guarda dentro de sí un nodo de la red clandestina alternativa de La Habana. Tal vez, aquellos desconectados no acaben de entender por qué mágica; y es que cómo podríamos llamarle (y usemos a Silvio por esta vez y todas las que vienen) a este amasijo de cables que Snet (red de la calle) ha logrado traer a nuestras vidas para soñar la anhelada conexión, interacción, informatización de la sociedad cubana. Esta es la historia de SNet, la intranet que ha construido todo un canal comunicativo alterno y de entretenimiento solo para cubanos.

Andy García (DanCuba), estudiante de la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) y usuario asiduo, resume qué es la red y cuál es su principal función en nuestro país: “SNet es lo que se llama a nivel mundial una comunidad inalámbrica, que funciona bajo un principio de soberanía tecnológica. En el caso de Cuba tiene características peculiares, pues se gesta como alternativa a la falta de conectividad a múltiples redes, no solo internet; todos sabemos que no existe una buena conectividad a las redes nacionales”.

 World of Warcraft.

World of Warcraft.

Pre-SNet: Cuando Mario descubrió las tuberías

El “fin del mundo” no fue el único hecho remarcable para los cubanos del nuevo milenio. En los primeros años del 2000 comenzó a entrar al país los componentes necesarios para formar una red. Los amantes de los videojuegos clásicos de Nintendo, Sony y Sega, buscaban un reto superior al que suponía el modo multiplayer de la consola, el cual solo podía ofrecer partidas hasta cuatro jugadores. Las nuevas tecnologías que llegaban al país, reajustaba todo el escenario gamer de la isla, tal y como debió ser el mundo de cumplirse la profecía.

Ángel Esteban Díaz, Organizador General del nodo principal RoG (Republic of Game), cuenta que las historias independientes de SNet fueron sucediendo de manera similar. Pequeñas redes surgieron a medida que los equipos en el país lograron alcanzar los requisitos mínimos para enlazarse entre sí.

“En el 2000 aparecieron las primeras laptops con tarjetas wifi, y los que sabíamos un poco más de informática nos dimos cuenta que podíamos conectarnos de manera directa entre dos personas. Comienzan a llegar a Cuba los primeros AP (punto de acceso inalámbrico), y nos fuimos uniendo para jugar”, agregó Lázaro (el Lachi) Sánchez, Organizador General del nodo principal Comunidad Playa y miembro del Equipo Técnico de SNet.

El StarCraft fue el punto de inicio –continúa- y era preferible jugarlo por wifi, pues por modem gastaba mucho teléfono. Esta red comenzó como una vía de entretenimiento, videojuegos.

Por su parte, Alejandro Cueto, Organizador General del nodo principal Comunidad Sur, relata que la evolución de SNet podría verse como círculos, cuyo diámetro se fue ampliando en la medida que la tecnología fue mejorando hasta llegar a hacer mejores enlaces cuando esos radios coincidian.

El Lachi resalta que el camino tecnológico pre-SNet fue lento y trabajoso, pues muchas veces los equipos que tenían no soportaban una alta cantidad de usuarios conectados al mismo tiempo.

“Nosotros empezamos con tarjeticas de Red, AP TRENDnet, unas cositas azulitas chiquiticas que no llegaban a cuatro cuadras. Después llegaron el Tp link, que eran equipitos para mesa. Llegaron los equipos Wikiti, junto a una característica (Compliant CT) que permite canales no estándares. Eso ayudó muchísimo porque no interferíamos con ninguna de las otras redes wifi de las entidades del país”, concluyó el encargado del nodo de Playa.

De una forma similar sucedió durante esos años en Comunidad Sur, Habana del Este, RoG (Santa Fe, Jaimanitas, Miramar), Vedado, GNtK (La lisa- Marianao) y demás territorios de la capital.

SNet quedaría estructurada en nueve pilares principales: ROG, GNTK, Playa, Vedado, Nuevo Vedado- Wifinet, Comunidad Sur, Cerro, Habananet (Centro Habana- Habana Vieja) y Habana del Este con unos 20 mil usuarios interconectados.

No obstante, no todas las referencias que se tienen de los inicios de SNet apuntan a los videojuegos, también hubo lugares donde primó el conocimiento, y la necesidad de un método alternativo a los canales tradicionales de comunicación a los que no se tenía acceso por falta de internet.

Al respecto, DanCuba recuerda que Centro Habana no “surge como una red de juegos, sino como una red de intercambio de información fundamentalmente para resolver el tema de seguridad informática y la actualización de antivirus. La diversificación de los servicios dentro de la red ha provocado que una parte de nuestros usuarios ya no sean gamers, y en mi caso desde que me conecté a SNet jamás he jugado”.

Parte del equipo de administradores. Foto: Snet.

Parte del equipo de administradores. Foto: Snet.

Next Level: Jefes de nivel

La experiencia adquirida durante varios años por cada uno de los administradores parecía encontrarse ahora con un nuevo reto. De puntos aislados, más o menos concurridos, se integraban entonces en una nueva red que transformaría los modos de hacer y sus vidas para siempre. Noches de insomnio dirían algunos, mientras que otros tratarían de estirar su tiempo en puja franca con las leyes de la física.

Luego de establecidos los primeros pilares, se impuso entonces nombrar a los  “capitanes” que organizarían todo el nuevo enjambre de señales que surcaban los cielos de La Habana.

“Al surgir SNet se conocía solamente el cinco por ciento de las personas; te hablo de los administradores. Cuando nos unimos como red nos dimos cuenta que éramos unos 300 en esas funciones y las discusiones se extendían muchísimo pues no nos poníamos de acuerdo”, rememoró Ángel Esteban Díaz, Organizador General del nodo principal RoG.

Entre tanto, el Lachy opina que los cambios se tuvieron que hacer porque en ese tiempo, “teníamos administradores que solo lo eran, porque habían invertido dinero en la red. Además, muchas veces no tenían el conocimiento técnico necesario para asumir este nuevo momento”.

Es importante señalar que los pilares no se fundan por población, sino porque existía un grupo de personas que tenía capacidad organizativa y tecnológica para asumir la responsabilidad de un pilar. De todas esas personas, se decidió escoger por cada red que se había unido, un organizador y dos técnicos.

“Estas últimas personas con mayor conocimiento informático y con mayor disponibilidad de tiempo para trabajar para SNET”, señaló Ángel.

A esto habría que agregarle, apuntaron más adelante el grupo geeks, que cada servicio y sub-nodos creados con posterioridad, también contarían con personal dedicado al monitoreo de la red.

“Nosotros creamos algo básico que funciona en el mundo entero, personas que están a cargo de los usuarios, otros que responden por los sub-nodos, y organizadores por pilares que representan a toda esa red. Así funciona una empresa, así lo hicimos nosotros”, concluyó el encargado principal de RoG.

Otro de los aspectos más novedosos fue la implementación de un grupo de reglas para todos los usuarios de la red, las cuales señalan sus creadores tiene un aspecto educativo.

“En marzo de 2015 hicimos una serie de reuniones. De ahí salieron nuestras reglas, al igual que las sanciones. Son pautas que no están escritas en piedra porque todo puede ser sometido a modificaciones, pero sería de la misma forma, entre todos los administradores”, resaltó Alejandro Cueto, Organizador General del nodo principal Comunidad Sur.

Descargue las reglas de SNet en PDF (503 Kb):Reglas Generales y Código de Sanciones de SNet

Entre las normas se encuentran que está prohibido el uso de SNet para atentar contra el orden interior, la seguridad del país o la estabilidad del Estado cubano; se prohíbe igualmente ofrecer o difundir servicios dentro de la red como Internet, TV o Radio extranjeras, Pornografía o servicios de carácter lucrativo. Así como quedó refrendado que SNet no es un espacio de debate político o religioso.

“Cada nodo tenía las reglas antes de unirnos. Más o menos eran las mismas. Lo que hicimos fue estandarizar eso, sobre todo en el tema de las sanciones. Algunos administradores eran más rigurosos que otros, incluso con la expulsión directa”, añadió Cueto.

Entre tanto Ian Pedro advirtió que estas eran una necesidad.

“Hay que tener en cuenta que a medida que SNet fue creciendo, se da la posibilidad de que entre cualquier tipo de persona. Al inicio, los que estábamos eran personas por lo general tranquilas. Con el auge de la propia red te podías encontrar con todo tipo de persona. Esto fue otra de las razones que nos obligaron a perfeccionar las reglas, concluyó.

La creación de SNet no fue un camino de rosas. Cerca de diez años, varios decomisos nebulosos, roturas por “desastres naturales” y la situación económica imperante durante los primeros años de vida de la red callejera, fueron solo el inicio de las dificultades que enfrentaron estos geeks. Mas, nada pudo frenar los deseos de adentrarse en esta Matrix cubana, y sentir en carne propia, el universo de sensaciones que deja una tremenda partida de World of Warcraft.

Espere próximamente a través de Canal USB, la continuación de este trabajo en el que indagaremos sobre los servicios que ofrece esta red, los mecanismos de financiamiento, el estado legal bajo el cual opera esta iniciativa y sus proyecciones a favor de la informatización del país.

Así se armó Snet:

Primeros pilares de SNet. Infografía: Snet

Primeros pilares de SNet. Infografía: Snet

Algunos portales de la Red de la Calle

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Portal Wifinet.

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Portal RoG

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Portal Habananet/ Snet.

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Portal Habana del Este/ Snet.

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Portal GNTK/ Snet.

Fuente: Cubadebate. 

Un nuevo plug-in de WordPress permite convertir un blog en un libro electrónico

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Un nuevo plug-in para WordPress permite convertir cómodamente las páginas de un blog en un libro . Una startup Reino Unido llamado Beacon ha desarrollado una extensión que puede convertir automáticamente todo un blog en un libro electrónico.

El procedimiento es muy sencillo únicamente se tienen que agregar el plug-in gratuito a la cuenta de WordPress, y posteriormente seleccionar los post que se deseen incluir. Posteriormente se pueden realizar personalizaciones como la adición de un logotipo, la portada, agregar páginas adicionales, cambiar el diseño de las páginas individuales, hacer correcciones y añadir manualmente texto o fotos al texto original.

Beacon no es sólo para el texto. También enriquece las páginas del libro con vídeos incrustados, mapas y otros elementos de la web. Muy útil para hacer un boletín mensual de los contenidos del blog y ponerlo a disposición de los usuarios.

Una vez que el libro se ha concluido, Beacon permite utilizar una amplia gama de opciones de publicación para asegurarse de que el libro electrónico llega al mayor número de personas posibles. Se puede publicar el libro en línea y dar a los demás un enlace para que los usuarios puedan acceder a él. Proporcionar una experiencia de lectura cómoda en cualquier dispositivo móvil sin importar dónde se encuentren. Guarda el libro electrónico en formato PDF o insertar el eBook en cualquier página web para que los lectores lo consulten directamente en el sitio web.

Fuente: Universo Abierto.

XIV Congreso Internacional de Información

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Palacio de Convenciones de La Habana, Cuba, 31 de octubre al 4 de noviembre del 2016

Telf. (537) 202-7591 y 202-6011 ext. 1511, Emails: info@idict.cu ykatia@palco.cu, Sitios Web: www.congreso-info.cu,   www.congreso-info.com, Facebook

 Estimado colega:

El Instituto de Información Científica y Tecnológica (IDICT), del Ministerio de Ciencia, Tecnología y Medio Ambiente de la República de Cuba (CITMA), tiene el placer de convocarlo a participar en el XIV Congreso Internacional de Información, Info’2016, que sesionará del 31 de octubre – 4 de noviembre de 2016, en el Palacio de Convenciones de La Habana, Cuba, bajo el lema general:“Información, Evolución y  Sostenibilidad“. Este evento se desarrollará en el marco de la II Convención de Ciencia y Tecnología.

Coordinadores: Yarina Amoroso Fernández, Armando Plasencia Salgueiro

Temática: Derecho, Open Data, Big Data e Internet de las cosas

Alcance: Las tecnologías emergentes proporciona muchos beneficios a la sociedad al permitir la creación de nuevas herramientas y nuevas formas para el acceso a la información y la interacción entre las personas. Sin embargo como sucede con muchos avances tecnológicos al ser tecnologías disruptivas suelen desafiar los límites éticamente aceptados y jurídicamente establecidos. Para pensar el Derecho de la sociedad tecnológicamente avanzada desde la Sociocibernética se convoca al Taller: Protección de datos y tratamientos masivos de información. Open Data, Big Data e Internet de las Cosas.

Tópicos:

  • El Derecho e Internet de las Cosas: imbricación y protección legal
    • Gestión de Información Personas-Cosas
    • Gestión de Información Cosas-Cosas – Robótica
    • Gestión de Información Personas-Personas
    • Computación en la nube
    • Ciudades inteligentes
  • Gobierno de la información
  • Los derechos en el internet de las cosas
  • El impacto del Big Data en la protección de datos
  • Infoética y Derecho de la Información
  • Protección por diseño
  • Tecnologías libres: protección legal
  • Contratos y servicios: solución de conflictos y buenas prácticas

Comité científico

Nombres y apellidos; Institución; País

MSc. Yarina Amoroso Fernández Sociedad Cubana de Derecho e Informática, Cuba (Coordinadora)

Dr. Armando Plasencia Salgueiro Instituto de Cibernética, Matemática y Física, Cuba

Lic. Pedro Urra Peláez Universidad de La Habana, Cuba

MSc. Guillermo Alvarez Bestard Instituto de Cibernética, Matemática y Física, Cuba

Dra. Julia Shichkina  Universidad de Rusia, Rusia

MS.c. Julio César Díaz Vera Universidad de las Ciencias Informáticas, Cuba

Dr. Alejandro Barrios Universidad de la Plata, Argentina

Laura Nahabietan, Universidad de Uruguay

 

Fechas importantes

1 de junio de 2016: última fecha de envío de resumen

16 de julio de 2016: Último día para el envío de los trabajos completos y de la hoja curricular (no más de 200 palabras).

Hasta el 30 de septiembre de 2016: Publicación de resultados de la evaluación académica

14 de octubre: Publicación definitiva del programa académico

Más información: Congreso Info 2016. 

 

Fuente: Unión de Juristas de Cuba.

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