Informática

SNet: La primera comunidad inalámbrica en Cuba (+ Fotos, Infografía y PDF)

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Canal USB-15

Si observas con interés, detenimiento, algunos barrios de La Habana, tal vez te percates que hay tendederas vacías que nunca supieron de sábanas blancas. Puede que veas colores —a veces gris, otras azul— en cables que se cruzan de un lado a otro, sitiando, enlazando, a miles de viviendas por ambos lados de la calle. En un país lleno de realismo mágico, no es difícil transmitir los sueños de aquellos cubanos nacidos en los ’90 a través de un trozo de goma y alambre, y asombrarte en el intento cual José Arcadio. Pero el resultado de esta enredadera de ideas, deseos, conocimiento, juego… concebido por aquellos que amaron al fontanero gordiflón de las tuberías, tiene mucho más de mágico que Macondo.

A solo unos pasos del malecón, a un costado de la Tribuna Antiimperialista, un gran edificio se eleva por encima de casi toda la ciudad. Su importancia mágica, muy a distancia de lo real, es que guarda dentro de sí un nodo de la red clandestina alternativa de La Habana. Tal vez, aquellos desconectados no acaben de entender por qué mágica; y es que cómo podríamos llamarle (y usemos a Silvio por esta vez y todas las que vienen) a este amasijo de cables que Snet (red de la calle) ha logrado traer a nuestras vidas para soñar la anhelada conexión, interacción, informatización de la sociedad cubana. Esta es la historia de SNet, la intranet que ha construido todo un canal comunicativo alterno y de entretenimiento solo para cubanos.

Andy García (DanCuba), estudiante de la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) y usuario asiduo, resume qué es la red y cuál es su principal función en nuestro país: “SNet es lo que se llama a nivel mundial una comunidad inalámbrica, que funciona bajo un principio de soberanía tecnológica. En el caso de Cuba tiene características peculiares, pues se gesta como alternativa a la falta de conectividad a múltiples redes, no solo internet; todos sabemos que no existe una buena conectividad a las redes nacionales”.

 World of Warcraft.

World of Warcraft.

Pre-SNet: Cuando Mario descubrió las tuberías

El “fin del mundo” no fue el único hecho remarcable para los cubanos del nuevo milenio. En los primeros años del 2000 comenzó a entrar al país los componentes necesarios para formar una red. Los amantes de los videojuegos clásicos de Nintendo, Sony y Sega, buscaban un reto superior al que suponía el modo multiplayer de la consola, el cual solo podía ofrecer partidas hasta cuatro jugadores. Las nuevas tecnologías que llegaban al país, reajustaba todo el escenario gamer de la isla, tal y como debió ser el mundo de cumplirse la profecía.

Ángel Esteban Díaz, Organizador General del nodo principal RoG (Republic of Game), cuenta que las historias independientes de SNet fueron sucediendo de manera similar. Pequeñas redes surgieron a medida que los equipos en el país lograron alcanzar los requisitos mínimos para enlazarse entre sí.

“En el 2000 aparecieron las primeras laptops con tarjetas wifi, y los que sabíamos un poco más de informática nos dimos cuenta que podíamos conectarnos de manera directa entre dos personas. Comienzan a llegar a Cuba los primeros AP (punto de acceso inalámbrico), y nos fuimos uniendo para jugar”, agregó Lázaro (el Lachi) Sánchez, Organizador General del nodo principal Comunidad Playa y miembro del Equipo Técnico de SNet.

El StarCraft fue el punto de inicio –continúa- y era preferible jugarlo por wifi, pues por modem gastaba mucho teléfono. Esta red comenzó como una vía de entretenimiento, videojuegos.

Por su parte, Alejandro Cueto, Organizador General del nodo principal Comunidad Sur, relata que la evolución de SNet podría verse como círculos, cuyo diámetro se fue ampliando en la medida que la tecnología fue mejorando hasta llegar a hacer mejores enlaces cuando esos radios coincidian.

El Lachi resalta que el camino tecnológico pre-SNet fue lento y trabajoso, pues muchas veces los equipos que tenían no soportaban una alta cantidad de usuarios conectados al mismo tiempo.

“Nosotros empezamos con tarjeticas de Red, AP TRENDnet, unas cositas azulitas chiquiticas que no llegaban a cuatro cuadras. Después llegaron el Tp link, que eran equipitos para mesa. Llegaron los equipos Wikiti, junto a una característica (Compliant CT) que permite canales no estándares. Eso ayudó muchísimo porque no interferíamos con ninguna de las otras redes wifi de las entidades del país”, concluyó el encargado del nodo de Playa.

De una forma similar sucedió durante esos años en Comunidad Sur, Habana del Este, RoG (Santa Fe, Jaimanitas, Miramar), Vedado, GNtK (La lisa- Marianao) y demás territorios de la capital.

SNet quedaría estructurada en nueve pilares principales: ROG, GNTK, Playa, Vedado, Nuevo Vedado- Wifinet, Comunidad Sur, Cerro, Habananet (Centro Habana- Habana Vieja) y Habana del Este con unos 20 mil usuarios interconectados.

No obstante, no todas las referencias que se tienen de los inicios de SNet apuntan a los videojuegos, también hubo lugares donde primó el conocimiento, y la necesidad de un método alternativo a los canales tradicionales de comunicación a los que no se tenía acceso por falta de internet.

Al respecto, DanCuba recuerda que Centro Habana no “surge como una red de juegos, sino como una red de intercambio de información fundamentalmente para resolver el tema de seguridad informática y la actualización de antivirus. La diversificación de los servicios dentro de la red ha provocado que una parte de nuestros usuarios ya no sean gamers, y en mi caso desde que me conecté a SNet jamás he jugado”.

Parte del equipo de administradores. Foto: Snet.

Parte del equipo de administradores. Foto: Snet.

Next Level: Jefes de nivel

La experiencia adquirida durante varios años por cada uno de los administradores parecía encontrarse ahora con un nuevo reto. De puntos aislados, más o menos concurridos, se integraban entonces en una nueva red que transformaría los modos de hacer y sus vidas para siempre. Noches de insomnio dirían algunos, mientras que otros tratarían de estirar su tiempo en puja franca con las leyes de la física.

Luego de establecidos los primeros pilares, se impuso entonces nombrar a los  “capitanes” que organizarían todo el nuevo enjambre de señales que surcaban los cielos de La Habana.

“Al surgir SNet se conocía solamente el cinco por ciento de las personas; te hablo de los administradores. Cuando nos unimos como red nos dimos cuenta que éramos unos 300 en esas funciones y las discusiones se extendían muchísimo pues no nos poníamos de acuerdo”, rememoró Ángel Esteban Díaz, Organizador General del nodo principal RoG.

Entre tanto, el Lachy opina que los cambios se tuvieron que hacer porque en ese tiempo, “teníamos administradores que solo lo eran, porque habían invertido dinero en la red. Además, muchas veces no tenían el conocimiento técnico necesario para asumir este nuevo momento”.

Es importante señalar que los pilares no se fundan por población, sino porque existía un grupo de personas que tenía capacidad organizativa y tecnológica para asumir la responsabilidad de un pilar. De todas esas personas, se decidió escoger por cada red que se había unido, un organizador y dos técnicos.

“Estas últimas personas con mayor conocimiento informático y con mayor disponibilidad de tiempo para trabajar para SNET”, señaló Ángel.

A esto habría que agregarle, apuntaron más adelante el grupo geeks, que cada servicio y sub-nodos creados con posterioridad, también contarían con personal dedicado al monitoreo de la red.

“Nosotros creamos algo básico que funciona en el mundo entero, personas que están a cargo de los usuarios, otros que responden por los sub-nodos, y organizadores por pilares que representan a toda esa red. Así funciona una empresa, así lo hicimos nosotros”, concluyó el encargado principal de RoG.

Otro de los aspectos más novedosos fue la implementación de un grupo de reglas para todos los usuarios de la red, las cuales señalan sus creadores tiene un aspecto educativo.

“En marzo de 2015 hicimos una serie de reuniones. De ahí salieron nuestras reglas, al igual que las sanciones. Son pautas que no están escritas en piedra porque todo puede ser sometido a modificaciones, pero sería de la misma forma, entre todos los administradores”, resaltó Alejandro Cueto, Organizador General del nodo principal Comunidad Sur.

Descargue las reglas de SNet en PDF (503 Kb):Reglas Generales y Código de Sanciones de SNet

Entre las normas se encuentran que está prohibido el uso de SNet para atentar contra el orden interior, la seguridad del país o la estabilidad del Estado cubano; se prohíbe igualmente ofrecer o difundir servicios dentro de la red como Internet, TV o Radio extranjeras, Pornografía o servicios de carácter lucrativo. Así como quedó refrendado que SNet no es un espacio de debate político o religioso.

“Cada nodo tenía las reglas antes de unirnos. Más o menos eran las mismas. Lo que hicimos fue estandarizar eso, sobre todo en el tema de las sanciones. Algunos administradores eran más rigurosos que otros, incluso con la expulsión directa”, añadió Cueto.

Entre tanto Ian Pedro advirtió que estas eran una necesidad.

“Hay que tener en cuenta que a medida que SNet fue creciendo, se da la posibilidad de que entre cualquier tipo de persona. Al inicio, los que estábamos eran personas por lo general tranquilas. Con el auge de la propia red te podías encontrar con todo tipo de persona. Esto fue otra de las razones que nos obligaron a perfeccionar las reglas, concluyó.

La creación de SNet no fue un camino de rosas. Cerca de diez años, varios decomisos nebulosos, roturas por “desastres naturales” y la situación económica imperante durante los primeros años de vida de la red callejera, fueron solo el inicio de las dificultades que enfrentaron estos geeks. Mas, nada pudo frenar los deseos de adentrarse en esta Matrix cubana, y sentir en carne propia, el universo de sensaciones que deja una tremenda partida de World of Warcraft.

Espere próximamente a través de Canal USB, la continuación de este trabajo en el que indagaremos sobre los servicios que ofrece esta red, los mecanismos de financiamiento, el estado legal bajo el cual opera esta iniciativa y sus proyecciones a favor de la informatización del país.

Así se armó Snet:

Primeros pilares de SNet. Infografía: Snet

Primeros pilares de SNet. Infografía: Snet

Algunos portales de la Red de la Calle

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Portal Wifinet.

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Portal RoG

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Portal Habananet/ Snet.

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Portal Habana del Este/ Snet.

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Portal GNTK/ Snet.

Fuente: Cubadebate. 

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XIV Congreso Internacional de Información

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Palacio de Convenciones de La Habana, Cuba, 31 de octubre al 4 de noviembre del 2016

Telf. (537) 202-7591 y 202-6011 ext. 1511, Emails: info@idict.cu ykatia@palco.cu, Sitios Web: www.congreso-info.cu,   www.congreso-info.com, Facebook

 Estimado colega:

El Instituto de Información Científica y Tecnológica (IDICT), del Ministerio de Ciencia, Tecnología y Medio Ambiente de la República de Cuba (CITMA), tiene el placer de convocarlo a participar en el XIV Congreso Internacional de Información, Info’2016, que sesionará del 31 de octubre – 4 de noviembre de 2016, en el Palacio de Convenciones de La Habana, Cuba, bajo el lema general:“Información, Evolución y  Sostenibilidad“. Este evento se desarrollará en el marco de la II Convención de Ciencia y Tecnología.

Coordinadores: Yarina Amoroso Fernández, Armando Plasencia Salgueiro

Temática: Derecho, Open Data, Big Data e Internet de las cosas

Alcance: Las tecnologías emergentes proporciona muchos beneficios a la sociedad al permitir la creación de nuevas herramientas y nuevas formas para el acceso a la información y la interacción entre las personas. Sin embargo como sucede con muchos avances tecnológicos al ser tecnologías disruptivas suelen desafiar los límites éticamente aceptados y jurídicamente establecidos. Para pensar el Derecho de la sociedad tecnológicamente avanzada desde la Sociocibernética se convoca al Taller: Protección de datos y tratamientos masivos de información. Open Data, Big Data e Internet de las Cosas.

Tópicos:

  • El Derecho e Internet de las Cosas: imbricación y protección legal
    • Gestión de Información Personas-Cosas
    • Gestión de Información Cosas-Cosas – Robótica
    • Gestión de Información Personas-Personas
    • Computación en la nube
    • Ciudades inteligentes
  • Gobierno de la información
  • Los derechos en el internet de las cosas
  • El impacto del Big Data en la protección de datos
  • Infoética y Derecho de la Información
  • Protección por diseño
  • Tecnologías libres: protección legal
  • Contratos y servicios: solución de conflictos y buenas prácticas

Comité científico

Nombres y apellidos; Institución; País

MSc. Yarina Amoroso Fernández Sociedad Cubana de Derecho e Informática, Cuba (Coordinadora)

Dr. Armando Plasencia Salgueiro Instituto de Cibernética, Matemática y Física, Cuba

Lic. Pedro Urra Peláez Universidad de La Habana, Cuba

MSc. Guillermo Alvarez Bestard Instituto de Cibernética, Matemática y Física, Cuba

Dra. Julia Shichkina  Universidad de Rusia, Rusia

MS.c. Julio César Díaz Vera Universidad de las Ciencias Informáticas, Cuba

Dr. Alejandro Barrios Universidad de la Plata, Argentina

Laura Nahabietan, Universidad de Uruguay

 

Fechas importantes

1 de junio de 2016: última fecha de envío de resumen

16 de julio de 2016: Último día para el envío de los trabajos completos y de la hoja curricular (no más de 200 palabras).

Hasta el 30 de septiembre de 2016: Publicación de resultados de la evaluación académica

14 de octubre: Publicación definitiva del programa académico

Más información: Congreso Info 2016. 

 

Fuente: Unión de Juristas de Cuba.

#Rusia quiere prohibir Windows y gravar a Google y Apple

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Prohibir Windows en las administraciones rusas es un viejo proyecto de Vladimir Putin reactivado con el reciente nombramiento de German Klimenko como el asesor número uno del primer ministro en todo lo relacionado con Internet y nuevas tecnologías.

En una entrevista con Bloomberg, Klimenko puso sobre el tapete sus objetivos y dejó claro que las tecnológicas estadounidenses no lo van a tener nada sencillo para trabajar en el territorio del gran oso ruso.

Microsoft, Google y otras compañías estadounidenses “llegaron a un punto de no retorno” cuando cumplieron las sanciones por la anexión de Putin de Crimea. Según Klimenko, “es como si una esposa ve a su marido con otra mujer. Puede hacer un juramento después pero se pierde la confianza”.

Como resultado, es “inevitable” que Rusia vaya a cambiar las redes estatales de Windows a un sistema de código abierto basado en Linux, en un movimiento que 22.000 gobiernos municipales están preparados para hacer de inmediato, dijo.

Google no lo va a tener mejor… y tampoco Apple. El asesor está presionando para aumentar los impuestos con el objetivo de ayudar a nivelar el campo de juego para los competidores rusos como Yandex y Mail.ru. En ésto sus esfuerzos son similares a los de losgobiernos de toda Europa, exceptuando el español, que parece se conforma con que la tecnológica de mayores beneficios mundial pagara a la Hacienda española entre 2010 y 2014, 7,5 millones de impuestos.

El asesor de Putin prevé poner un impuesto a Google y Apple del 18 por ciento, lo que supondría 3.900 millones de dólares de sus ingresos. Klimenko tiene un gran aliado en el Parlamento para hacerlo porque el proyecto de Ley tiene la firma del hoy diputado Andrei Lugovoi. Te sonará cuando sepas que es uno de los dos ex agentes de la KGB acusados por un juez del Reino Unido de asesinar a otro ex agente, Aleksandr Litvinenko, muerto por envenenamiento con polonio-210 y la primera víctima conocida de la era de “terrorismo nuclear”.

Más allá del personaje de película de Lugovoi y de la forma de hablar de Klimenko (según Bloomberg fuerte y con tacos), sus argumentos contra Apple y Google los firmaría cualquier político responsable de la Europa Occidental:

Nosotros criamos la vaca y ellos la ordeñan…Cuando un ruso compra una aplicación de Google Play o App Store en cualquier lugar de Europa, el IVA se aplica en el lugar de compra, pero no aquí, en nuestro país bananero”

El asesor de Putin también habló de ciberseguridad. Como puedes imaginar nada bueno desde un país donde el presidente aseguró que Internet “era una creación de la CIA” y el mismo Berners-Lee tuvo que aclarar en tono comedido que Internet fue creado en Universidades por “gente buena e inteligente” para el bien de la humanidad.

No aclaró el “padre” de la World Wide Web que todo depende del uso al que se destine y Klimenko apuntó a ello abundando en la creencia del ejecutivo ruso, que se roba información de ordenadores rusos a través de Windows y que cada bits de los programas de las tecnológicas estadounidenses cumplen los objetivos de su gobierno tanto como el de los accionistas. Sobre Google, su buscador y sus aplicaciones de Internet más de lo mismo: “es una amenaza potencial para nuestra seguridad nacional”.

Y que de gracias Intel que Rusia tiene al menos cinco años de retraso con occidente en fabricación de microprocesadores, porque el Elbrus-4C, totalmente diseñado y desarrollado en los laboratorios de MCST en Moscú, con patrocinio del gobierno ruso e impulsado directamente por Putin, tiene la misión de “evitar la dependencia y espionaje de Estados Unidos”.

Rusia (al igual que China) han iniciado proyectos estratégicos paraproducir chips propios, evitando la dependencia de las tecnológicas estadounidenses y -dicen- el espionaje que a través de productos electrónicos llevan a cabo sus agencias de inteligencia. Otra consecuencia de las actividades de NSA.

Con una ciberguerra latente desde hace años, el asesor de Putin también habló de interponer barreras en el ciberespacio. “La forma en que se ha hecho en Corea del Norte o China con su servidor de seguridad probablemente no nos encaja, pero es sólo una cuestión de tiempo”“No sería fatal si Google deja Rusia, Yandex y Mail.ru tienen tecnologías similares”, aseguro Klimenko confirmando que las grandes tecnológicas no van a tener sencillo operar en Rusia. 

Fuente: MY COMPUTER.

Cuba potencia estudios y uso de las #tecnologías abiertas.

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Al desarrollar capacidades informáticas en el país, Cuba genera alternativas para superar la obsolescencia programada y sobreconsumo de aparatos electrónicos.

Al desarrollar capacidades informáticas en el país, Cuba genera alternativas para superar la obsolescencia programada y sobreconsumo de aparatos electrónicos.

Foto: Jorge Luis Baños/ IPS

La Habana, 9 feb.- Entre las iniciativas cubanas para promover los estudios y usos de tecnologías abiertas destaca un intercambio entre especialistas cubanos, convocados por el estatal Instituto Cubano de Investigación Cultural (ICIC) “Juan Marinello” y la Universidad Paris 8, de Francia.

El curso “La informática crítica. Informática y sus falsas promesas de modernidad”, a cargo de la investigadora Natalia Calderón, se realiza del 8 al 10 de este mes, en las sede del ICIC, como parte del acercamiento entre las instituciones.

Esta acción educativa se propone que las y los participantes consideren la informática desde un enfoque de economía política de la comunicación, planteado por el teórico francés Armand Mattelart.

Además, invita a reflexionar cómo el lenguaje pro tecnología oculta la existencia de clases sociales, por ejemplo, con términos como los “nativos digitales”, o desde la imagen del “geek”, construida racial y sexualmente desde lógicas dominantes.

Intercambio

Previo al curso, también en el ICIC, tuvo lugar un conversatorio entre especialistas y representantes de grupos y organizaciones, institucionales e independientes, que promueven el desarrollo de la tecnología libre en la isla.

Las intervenciones coincidieron en que Cuba puede aportar al movimiento de software libre desarrollado en naciones avanzadas tecnológicamente, a partir de favorecer el incremento de investigaciones, la articulación de políticas públicas para fomentar la informática nacional y la socialización del empleo de la open source tech.

El investigador Hamlet López, del mencionado centro, consideró que los estudios sobre el software libre en Cuba han permitido conocer las potencialidades, contradicciones y dificultades que atraviesa la sociedad en la actualidad.

No obstante, advirtió la necesidad de ampliar la cultural digital de los ciudadanos y ahondar en la dimensión cultural del acceso y empleo de software libre.

Al respecto, Natalia Calderón destacó que alrededor del software libre se desarrolla “un movimiento social en el cual se apoya la creación de bienes sociales comunes”.

La experta resaltó que “una nueva definición del software libre resulta urgente”, al tiempo que instó a pensarla desde Cuba, a partir de estimular una visión más abarcadora de la cultura digital.

La jurista Yarina Amoroso, presidenta de la Sociedad Cubana de Derecho Informático, recomendó entender con mayor amplitud el término usuario, al tomar en cuenta que el desarrollador construye su código fuente en espacios públicos y privados.

Estimó que “el software libre constituye fuente de libertad y de derechos civiles”.

Lamentó la ausencia en Cuba de articulaciones para discutir estos temas, en tanto exhortó a “generar espacios para conocer, discutir, tomar decisiones y crear políticas públicas alrededor del software libre”.

Insistió en proteger el código fuente, mediante el Derecho Informático, y el modelo de desarrollo de software libre, a fin de evitar la apropiación de este producto o servicio que puede convertirse en privativo.

En tal sentido, Pablo Mestre, coordinador del Grupo de Usuarios de Tecnologías Libres en Cuba, refirió la necesidad de leyes y licencias para legitimar en el país el desarrollo del software libre.

Pendiente

Mientras Pedro Urra, profesor de la Facultad de Comunicación de la Universidad de La Habana, valoró que en Cuba no existe una apropiación del software libre, sino que este se encuentra importado en el contexto nacional.

A su juicio, “este fenómeno tendrá sentido cuando se incorpore a los procesos de desarrollo sostenible de la sociedad cubana”.

El constructor de Infomed, la mayor intranet cubana para el sector de la salud, reconoció que resultó una solución tecnológicamente viable el montaje de la red del Ministerio de Salud Pública, utilizando por primera vez en el país el software libre.

Sin embargo, contrapuso como ejemplo la utilización de estos programas con fines comerciales sobre todo en el sector no estatal de la economía, que ha implementado servicios de instalación y actualización de determinados programas, en particular de la tecnología celular.

Para Urra, ello demuestra “las disociaciones entre el discurso político y la práctica social” respecto a la utilización de las tecnologías libres. “Faltan investigaciones empíricas que arrojen conocimientos positivos acerca del fenómeno en Cuba”, señaló.

Asimismo, el experto afirmó que el nivel de participación aquí en la construcción de códigos abiertos es poca. “Si somos capaces de alinear y articular el movimiento de tecnologías abiertas a nuestro proyecto emancipatorio, Cuba hará aportes notables a la comunidad de software libre”, indicó.

La nación caribeña desarrolla una política de fomento de la informática nacional, encaminada a lograr su independencia frente a multinacionales dominantes en este sector. Con el propósito de incentivar el conocimiento y usos de software libre, se han ejecutado iniciativas estatales como la creación de la Universidad de Ciencias Informáticas.

Asimismo, se aplican sistemas operativos de producción nacional como Nova, que permite seguir usando computadoras viejas, y Novadroid, para tabletas y teléfonos.

Sin embargo, el país figura entre los de más baja conexión a Internet en el mundo. (2016)

Fuente: IPS Cuba.

Retos legales del marketing digital

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Por Joel Gómez Treviño

Varias veces al año salen al mercado nuevos y mejores dispositivos electrónicos, desde los tradicionales teléfonos inteligentes y tabletas, hasta drones, pantallas holográficas y dispositivos de vestir. Cada avance tecnológico representa una nueva oportunidad de hacer marketing de una manera novedosa, pero sobre todo, muchas veces abre una posibilidad de llegar a más gente en menor tiempo. De ahí la esmerada atención que se le ha puesto a los fenómenos informáticos del “big data” y el “internet de las cosas”, tanto por sus beneficios como por sus riesgos.

Debo reconocer que el derecho siempre irá varios pasos atrás de la tecnología. Los procesos legislativos son lentos por naturaleza, y usualmente los diputados y senadores están más preocupados por otro tipo de temas; legislar sobre temas tecnológicos no es una de sus prioridades.

En algunos países se dice que las mejores oportunidades para hacer negocios (particularmente los “disruptivos”) se dan cuando no están regulados. Tal vez sea cierto, la gente puede hacer mucho dinero con negocios innovadores o disruptivos que no están regulados, pero… ¿a costa de qué? En muchas ocasiones estos negocios se aprovechan de vacíos legales -o incluso de la ausencia total de regulación- para crecer desmesuradamente, a veces pisando a muchos en el camino.

Ante este panorama legal incierto o de lenta implementación, ¿podrían los marketeros tener un código de ética en la adopción de nuevas tecnologías como medio o estrategia para hacer publicidad? ¿Qué elementos podría tener ese código de ética? ¿Cuáles serían los retos legales a superar? A continuación comparto algunas ideas, traducidas en “derechos del consumidor en la era digital”:

El consumidor debe:

  • Conocer qué información tratas de él (datos personales).
  • Saber cómo obtienes dicha información, a través de qué medios o procesos.
  • Comprender de manera detallada para qué usas esa información, así como poder negarse a determinado tratamiento.
  • Entender si compartes o transfieres dicha información con terceros.
  • Autorizar (otorgar su consentimiento) de manera inequívoca el que trates sus datos personales para determinados fines, así como la transferencia de los mismos.
  • Poder revocar de manera inmediata su consentimiento para evitar que sigas tratando sus datos personales.
  • Ejercer sin dilación sus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición en el tratamiento de sus datos personales.
  • Tener garantías de que adoptarás todas las medidas de seguridad necesarias –tanto físicas como técnicas y administrativas– para proteger sus datos personales contra robo, pérdida, alteración, uso, acceso o tratamiento no autorizado.
  • Tener garantías de que usarás siempre sus datos de manera confidencial y que respetarás la ley aplicable, así como cualquier otro acuerdo al que hayas llegado con él, a través de tu aviso de privacidad.
  • Poder acudir ante cualquier autoridad competente en caso de que sus derechos sean vulnerados.

¿Estás listo para enfrentar estos retos?

Fuente: Observatorio Iberoamericano de Protección de Datos.

Las aplicaciones que más batería consumen en #Android

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La batería de nuestros flamantes smartphones es un tesoro que tratamos de conservar todos los días. Pero muchas veces, aunque hagamos viguerías, no conseguimos que la carga de 100% que hemos estrenado por la mañana nos llegue con un nivel decente a últimas horas del día.

Antes, la culpa del consumo excesivo se la echábamos al brillo de las pantallas. Pero ahora, las culpables son las aplicaciones. Pero no todas consumen por igual. Un reciente estudio publicado por la compañía AVG Technologies, empresa especializada en software de seguridad informática, sobre terminales Android carga las tintas sobre una de las apps más populares del planeta: Facebook.

Lista de apps que más batería consumen en segundo plano

Y aunque la versión para móviles de la red social no es la app que más batería consume, ocupa el tercer lugar, la gran cantidad de datos que gasta, y el hecho de que se conecte a Internet y recabe datos de uso del teléfono, como nuestra localización, (estemos utilizándola o no), hace que para los autores del trabajo sea la app que más hace trabajar a los móviles de última generación.

El trabajo tiene malas noticias para los que disfrutan de un Samsung La aplicación que más batería gasta cuando encendemos el móvil, aunque ni siquiera abramos ninguna esBeaming Service, una app de la empresa Mobeam, que permite leer códigos de barras con su móvil a aquellos que tengan un Galaxy S5, un Galaxy S4, un Galaxy Note 3 o Note 4 es la que más consume,incluso sin necesidad de estar abierta.

Apps que más consumen en segundo plano (AVG)
Apps que más consumen en segundo plano (AVG)

El segundo de la lista también tiene que ver con la empresa coreana, directamente. Se trata de Security Policy Update, una actualización de seguridad que protege a los móviles de la compañía. Aunque muchos pensarán que este segundo puesto se debe a que AVG precisamente tiene un producto que compite directamente con el software de Samsung… Aun así, queda dicho.

La tercera, como habíamos dicho antes es Facebook. Y la cuarta, es Waze, el servicio que nos alerta de atascos, accidentes y demás imprevistos en la carretera. Su uso continuo del GPS y de los datos merma la batería de los teléfonos en los que esté instalado. Una buena alternativa a esta app es Google Maps. En 2013, la compañía del buscador compró Waze y progresivamente ha ido añadiendo información proveniente de ésta en su aplicación de mapas.

La quinta y la sexta plaza van para Vault Hide -que guarda imágenes y sms en un lugar secreto del móvil-  y para Path -una red social-. Candy Camera, que sirve para hacer hacerse selfies divertidos, ocupa el séptimo lugar.

El podio por abajo lo forman Magic App, para hacer llamadas gratuitas; Al-Moazin Lite,para realizar correctamente los rezos musulmanes; y por último en décima posición, una tremendamente popular en nuestro país: WhatsApp.Apps ‘vampiras’ que se activan cuando el usuario las abre
Cuando el usuario utiliza de manera consciente la app, la lista cambia por completo. Por ejemplo, la más gastona es otra nativa de Samsung, Watch OnEste software que convierte el móvil en un mando a distancia supera a clásicos como Spotify (cuarta posición), Amazon(quinta posición), Kindle  (novena posición) o Line (octava plaza).

La lista la completan apps que en España tienen poca o nula popularidad. Como por ejemploOlx Free   -anuncios clasificados, segunda posición- o Telstra -la Telefónica australiana, tercera posición-.

Apps que consumen mucha batería y que se activan cuando el usuario las abre (AVG)
Apps que consumen mucha batería y que se activan cuando el usuario las abre (AVG)

Retrica, app para hacer fotos, ocupa la sexta plaza, mientras que True Caller es la séptima  -para bloquear llamadas y organizar contactos- yWallmart, para comprar en la cadena dehipermercados estadounidense cierra la lista siendo décima.Otros informes, otros resultados
Los resultados del informe de AVG difieren sensiblemente con los publicados en otros trabajos similares. Por ejemplo, en “The Alcatel-Lucent Mobile Application Rankings Report”, encargado por la franco-china Alcatel, la peor aplicación para nuestra batería es Google Search, seguida de Facebook, WhatsApp, Facebook Messenger y You Tube.

Para realizar este último informe, los investigadores de Alcatel parece que solo tuvieron en cuenta el uso de cada app. Lógicamente, las que más usemos serán las que más batería consuman, pero eso no significa que sean auténticos vampiros que se llevan toda la energía con poco que las usemos, algo que sí parece que ocurre con el ranking de AVG.

 

Fuente: Yahoo! / Tecnología y Redes.

Resumen de la propuesta de Bases y Prioridades de Informatización. #Cuba #TICSCuba (+PDF)

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Para aquellos amigos y otros que no pudieron visualizar el foro del taller y preguntaban por algún articulo o algo parecido, para los que querían un documento del I Taller Nacional de Informatización y Ciberseguridad,  acá les muestro lo que se esta cocinando por estos días.

Que empiece el debate y se caliente la red!!

KokaCub@


 

19.2.2015

RESUMEN DE LAS BASES Y PRIORIDADES PARA EL PERFECCIONAMIENTO DE LA INFORMATIZACIÓN DE LA SOCIEDAD EN CUBA.

Principios fundamentales

1. La defensa política y la ciberseguridad frente a las amenazas, los ataques y riesgos de todo tipo.

2. La sostenibilidad y soberanía tecnológica.

3. La preservación y el desarrollo del capital humano asociado a la actividad.

4. La informatización en función de desarrollar y modernizar coherentemente todas las esferas de la sociedad y apoyo a las prioridades del país.

5. La integración de la investigación, desarrollo e innovación con la producción y comercialización de productos y servicios.

6. La utilización y el acceso masivo de los ciudadanos a los servicios soportados sobre las TIC.

Ejes estratégicos

I. Capital Humano: Trabajar por satisfacer las necesidades de los especialistas que garantizan la sostenibilidad de las TIC, sobre la base de la superación profesional, el acceso a las tecnologías, el desarrollo del teletrabajo y el estímulo a los resultados, entre otros; priorizar el estudio de las TIC en la enseñanza de pregrado y postgrado; crear una organización social que agrupe los profesionales de las tecnologías de la informática y la comunicación.

II. Infraestructura y equipamiento: Impulsar la integración de los servicios de telefonía, televisión y datos utilizando las redes fijas y móviles; conformar una red nacional de centros de datos, garantizar la expansión constante de la infraestructura de telecomunicaciones que permita generalizar el uso de internet; impulsar el despliegue de la banda ancha en el país; incrementar la comercialización de equipamiento informático con precios asequibles e implementar programas de renovación tecnológica que favorezca la reducción de la obsolescencia.

III. Gobierno y comercio electrónico: Impulsar el desarrollo de soluciones informáticas que simplifiquen los procesos y trámites administrativos; fomentar los servicios en línea; desarrollar el comercio electrónico en el país; crear las bases legales, técnicas y organizativas que garanticen la plena autenticación de los ciudadanos en condiciones de seguridad.

IV. Contenidos, aplicaciones y servicios: Ampliar las capacidades y el uso de internet por la población; impulsar la incorporación de las TIC en los servicios a la población y en los sectores productivos del país; fomentar el desarrollo de soluciones informáticas propias y seguras, preferentemente en plataformas no propietarias, estimular la generación de contenidos; fortalecer la industria nacional de soluciones informáticas; establecer un sistema de certificación que garantice la calidad, seguridad e interoperabilidad de las aplicaciones informáticas.

V. Ciencia y Educación: Perfeccionar la vinculación de los centros de investigación – universidades y entidades productivas; actualizar los programas nacionales de educación para asimilar adecuadamente el desarrollo de las nuevas tecnologías; estimular el ingreso a carreras relacionadas a las ciencias básicas y las ingenierías.

VI. Economía, Modelo de Negocio y Sostenibilidad: Impulsar las exportaciones de servicios y productos informáticos; establecer modelos de negocios entre el operador de telecomunicaciones y los proveedores de servicios y aplicaciones que favorezcan la producción de contenidos; implementar política de precios de manera que favorezca el uso de la infraestructura y los servicios asociados a las TIC a partir de la utilización masiva por los ciudadanos; fomentar el desarrollo de la empresa estatal informática en armonía con las formas de gestión no estatales.

VII. Seguridad Tecnológica: Fortalecer la ciberseguridad y contrarrestar la actividad enemiga, delictiva y nociva con el empleo de las TIC; potenciar la protección de los sistemas tecnológicos; establecer e implementar políticas de Seguridad Tecnológica; desarrollar soluciones informáticas que garanticen la gestión de esta.

VIII. Marco Legal: Actualizar la legislación vigente; conformar el marco regulatorio que garantice impulsar, promover y desarrollar el uso de las TIC; actualizar las regulaciones referidas a la propiedad intelectual y el derecho de autor en aquellas materias vinculadas a las TIC.

IX. Cooperación Internacional: Potenciar la colaboración internacional; favorecer la participación de Cuba en mecanismos multilaterales que permita la adopción de estándares internacionales.

 

Prioridades de informatización.

Como parte del proceso de informatización se ha identificado la necesidad de establecer un Programa Rector de Informatización, que integre y armonice las principales prioridades. Se han identificado cinco categorías de soluciones y dentro de ella se ejemplifican algunas de las aplicaciones fundamentales:

1. Plataformas tecnológicas transversales: Soluciones de carácter nacional y transversal que propician el intercambio de información y datos de forma oportuna, segura y efectiva entre los sistemas y los usuarios finales.

1.1. Registros públicos oficiales.

1.2. Infraestructura de Llave Pública.

1.3. Distribución de código abierto.

1.4. Buscador Web Nacional.

1.5. Plataforma de cobros y pagos en línea.

1.6. Base de Datos del Ciudadano.

1.7. Sistemas de información geográfica (mapas y direcciones).

1.8. Plataforma de Integración de los Sistemas de Gestión de recursos (ERP).

1.9. Sistema de aplicaciones para el servicio de video conferencia y tele presencia.

2. Servicios para el ciudadano: Soluciones destinadas a brindar información de trámites y ofrecer servicios al ciudadano mediante el uso de las TIC.

2.1 Aplicaciones para la actividad de trámites y en general la prestación de los servicios públicos.

2.2 Aplicaciones de gobierno en línea.

2.3 Aplicaciones para el entorno de Internet, principalmente de comercio electrónico.

2.4 Servicios de información al ciudadano.

2.5 Soluciones para la industria del entretenimiento, incluidas las redes sociales.

2.6 Comercialización de los terminales de acceso.

3. Informatización de las organizaciones políticas, sociales y del gobierno: Soluciones encaminadas a mejorar la eficiencia en el funcionamiento de las estructuras estatales.

3.1 Aplicaciones para la actividad financiero – bancaria.

3.2 Aplicaciones para la actividad Jurídica.

3.3 Sistema de portales de información y dirección del Gobierno.

3.4 Sistema nacional de elecciones.

4. Informatización de sectores productivos y sociales de alto interés: Soluciones encaminadas a elevar la eficiencia en aquellas actividades claves desde el punto de vista productivo y social.

4.1 Sistema Integral de Gestión de la Salud Pública.

4.2 Plataformas de educación e información en línea.

4.3 Sistema de información cultural.

4.4 Servicios de consultas mediante envío de mensajes cortos.

4.5 Soluciones en función de los sectores estratégicos de la economía nacional.

5. Defensa, seguridad y orden interior: Se incluyen aquellas soluciones que representan necesidades e intereses para la defensa, seguridad y orden interior.


 

Documento PDF: Resumen de la propuesta de Bases y Prioridades de Informatización.pdf

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Fuente: Ministerio de Comunicaciones.