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SNet: La primera comunidad inalámbrica en Cuba (+ Fotos, Infografía y PDF)

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Canal USB-15

Si observas con interés, detenimiento, algunos barrios de La Habana, tal vez te percates que hay tendederas vacías que nunca supieron de sábanas blancas. Puede que veas colores —a veces gris, otras azul— en cables que se cruzan de un lado a otro, sitiando, enlazando, a miles de viviendas por ambos lados de la calle. En un país lleno de realismo mágico, no es difícil transmitir los sueños de aquellos cubanos nacidos en los ’90 a través de un trozo de goma y alambre, y asombrarte en el intento cual José Arcadio. Pero el resultado de esta enredadera de ideas, deseos, conocimiento, juego… concebido por aquellos que amaron al fontanero gordiflón de las tuberías, tiene mucho más de mágico que Macondo.

A solo unos pasos del malecón, a un costado de la Tribuna Antiimperialista, un gran edificio se eleva por encima de casi toda la ciudad. Su importancia mágica, muy a distancia de lo real, es que guarda dentro de sí un nodo de la red clandestina alternativa de La Habana. Tal vez, aquellos desconectados no acaben de entender por qué mágica; y es que cómo podríamos llamarle (y usemos a Silvio por esta vez y todas las que vienen) a este amasijo de cables que Snet (red de la calle) ha logrado traer a nuestras vidas para soñar la anhelada conexión, interacción, informatización de la sociedad cubana. Esta es la historia de SNet, la intranet que ha construido todo un canal comunicativo alterno y de entretenimiento solo para cubanos.

Andy García (DanCuba), estudiante de la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) y usuario asiduo, resume qué es la red y cuál es su principal función en nuestro país: “SNet es lo que se llama a nivel mundial una comunidad inalámbrica, que funciona bajo un principio de soberanía tecnológica. En el caso de Cuba tiene características peculiares, pues se gesta como alternativa a la falta de conectividad a múltiples redes, no solo internet; todos sabemos que no existe una buena conectividad a las redes nacionales”.

 World of Warcraft.

World of Warcraft.

Pre-SNet: Cuando Mario descubrió las tuberías

El “fin del mundo” no fue el único hecho remarcable para los cubanos del nuevo milenio. En los primeros años del 2000 comenzó a entrar al país los componentes necesarios para formar una red. Los amantes de los videojuegos clásicos de Nintendo, Sony y Sega, buscaban un reto superior al que suponía el modo multiplayer de la consola, el cual solo podía ofrecer partidas hasta cuatro jugadores. Las nuevas tecnologías que llegaban al país, reajustaba todo el escenario gamer de la isla, tal y como debió ser el mundo de cumplirse la profecía.

Ángel Esteban Díaz, Organizador General del nodo principal RoG (Republic of Game), cuenta que las historias independientes de SNet fueron sucediendo de manera similar. Pequeñas redes surgieron a medida que los equipos en el país lograron alcanzar los requisitos mínimos para enlazarse entre sí.

“En el 2000 aparecieron las primeras laptops con tarjetas wifi, y los que sabíamos un poco más de informática nos dimos cuenta que podíamos conectarnos de manera directa entre dos personas. Comienzan a llegar a Cuba los primeros AP (punto de acceso inalámbrico), y nos fuimos uniendo para jugar”, agregó Lázaro (el Lachi) Sánchez, Organizador General del nodo principal Comunidad Playa y miembro del Equipo Técnico de SNet.

El StarCraft fue el punto de inicio –continúa- y era preferible jugarlo por wifi, pues por modem gastaba mucho teléfono. Esta red comenzó como una vía de entretenimiento, videojuegos.

Por su parte, Alejandro Cueto, Organizador General del nodo principal Comunidad Sur, relata que la evolución de SNet podría verse como círculos, cuyo diámetro se fue ampliando en la medida que la tecnología fue mejorando hasta llegar a hacer mejores enlaces cuando esos radios coincidian.

El Lachi resalta que el camino tecnológico pre-SNet fue lento y trabajoso, pues muchas veces los equipos que tenían no soportaban una alta cantidad de usuarios conectados al mismo tiempo.

“Nosotros empezamos con tarjeticas de Red, AP TRENDnet, unas cositas azulitas chiquiticas que no llegaban a cuatro cuadras. Después llegaron el Tp link, que eran equipitos para mesa. Llegaron los equipos Wikiti, junto a una característica (Compliant CT) que permite canales no estándares. Eso ayudó muchísimo porque no interferíamos con ninguna de las otras redes wifi de las entidades del país”, concluyó el encargado del nodo de Playa.

De una forma similar sucedió durante esos años en Comunidad Sur, Habana del Este, RoG (Santa Fe, Jaimanitas, Miramar), Vedado, GNtK (La lisa- Marianao) y demás territorios de la capital.

SNet quedaría estructurada en nueve pilares principales: ROG, GNTK, Playa, Vedado, Nuevo Vedado- Wifinet, Comunidad Sur, Cerro, Habananet (Centro Habana- Habana Vieja) y Habana del Este con unos 20 mil usuarios interconectados.

No obstante, no todas las referencias que se tienen de los inicios de SNet apuntan a los videojuegos, también hubo lugares donde primó el conocimiento, y la necesidad de un método alternativo a los canales tradicionales de comunicación a los que no se tenía acceso por falta de internet.

Al respecto, DanCuba recuerda que Centro Habana no “surge como una red de juegos, sino como una red de intercambio de información fundamentalmente para resolver el tema de seguridad informática y la actualización de antivirus. La diversificación de los servicios dentro de la red ha provocado que una parte de nuestros usuarios ya no sean gamers, y en mi caso desde que me conecté a SNet jamás he jugado”.

Parte del equipo de administradores. Foto: Snet.

Parte del equipo de administradores. Foto: Snet.

Next Level: Jefes de nivel

La experiencia adquirida durante varios años por cada uno de los administradores parecía encontrarse ahora con un nuevo reto. De puntos aislados, más o menos concurridos, se integraban entonces en una nueva red que transformaría los modos de hacer y sus vidas para siempre. Noches de insomnio dirían algunos, mientras que otros tratarían de estirar su tiempo en puja franca con las leyes de la física.

Luego de establecidos los primeros pilares, se impuso entonces nombrar a los  “capitanes” que organizarían todo el nuevo enjambre de señales que surcaban los cielos de La Habana.

“Al surgir SNet se conocía solamente el cinco por ciento de las personas; te hablo de los administradores. Cuando nos unimos como red nos dimos cuenta que éramos unos 300 en esas funciones y las discusiones se extendían muchísimo pues no nos poníamos de acuerdo”, rememoró Ángel Esteban Díaz, Organizador General del nodo principal RoG.

Entre tanto, el Lachy opina que los cambios se tuvieron que hacer porque en ese tiempo, “teníamos administradores que solo lo eran, porque habían invertido dinero en la red. Además, muchas veces no tenían el conocimiento técnico necesario para asumir este nuevo momento”.

Es importante señalar que los pilares no se fundan por población, sino porque existía un grupo de personas que tenía capacidad organizativa y tecnológica para asumir la responsabilidad de un pilar. De todas esas personas, se decidió escoger por cada red que se había unido, un organizador y dos técnicos.

“Estas últimas personas con mayor conocimiento informático y con mayor disponibilidad de tiempo para trabajar para SNET”, señaló Ángel.

A esto habría que agregarle, apuntaron más adelante el grupo geeks, que cada servicio y sub-nodos creados con posterioridad, también contarían con personal dedicado al monitoreo de la red.

“Nosotros creamos algo básico que funciona en el mundo entero, personas que están a cargo de los usuarios, otros que responden por los sub-nodos, y organizadores por pilares que representan a toda esa red. Así funciona una empresa, así lo hicimos nosotros”, concluyó el encargado principal de RoG.

Otro de los aspectos más novedosos fue la implementación de un grupo de reglas para todos los usuarios de la red, las cuales señalan sus creadores tiene un aspecto educativo.

“En marzo de 2015 hicimos una serie de reuniones. De ahí salieron nuestras reglas, al igual que las sanciones. Son pautas que no están escritas en piedra porque todo puede ser sometido a modificaciones, pero sería de la misma forma, entre todos los administradores”, resaltó Alejandro Cueto, Organizador General del nodo principal Comunidad Sur.

Descargue las reglas de SNet en PDF (503 Kb):Reglas Generales y Código de Sanciones de SNet

Entre las normas se encuentran que está prohibido el uso de SNet para atentar contra el orden interior, la seguridad del país o la estabilidad del Estado cubano; se prohíbe igualmente ofrecer o difundir servicios dentro de la red como Internet, TV o Radio extranjeras, Pornografía o servicios de carácter lucrativo. Así como quedó refrendado que SNet no es un espacio de debate político o religioso.

“Cada nodo tenía las reglas antes de unirnos. Más o menos eran las mismas. Lo que hicimos fue estandarizar eso, sobre todo en el tema de las sanciones. Algunos administradores eran más rigurosos que otros, incluso con la expulsión directa”, añadió Cueto.

Entre tanto Ian Pedro advirtió que estas eran una necesidad.

“Hay que tener en cuenta que a medida que SNet fue creciendo, se da la posibilidad de que entre cualquier tipo de persona. Al inicio, los que estábamos eran personas por lo general tranquilas. Con el auge de la propia red te podías encontrar con todo tipo de persona. Esto fue otra de las razones que nos obligaron a perfeccionar las reglas, concluyó.

La creación de SNet no fue un camino de rosas. Cerca de diez años, varios decomisos nebulosos, roturas por “desastres naturales” y la situación económica imperante durante los primeros años de vida de la red callejera, fueron solo el inicio de las dificultades que enfrentaron estos geeks. Mas, nada pudo frenar los deseos de adentrarse en esta Matrix cubana, y sentir en carne propia, el universo de sensaciones que deja una tremenda partida de World of Warcraft.

Espere próximamente a través de Canal USB, la continuación de este trabajo en el que indagaremos sobre los servicios que ofrece esta red, los mecanismos de financiamiento, el estado legal bajo el cual opera esta iniciativa y sus proyecciones a favor de la informatización del país.

Así se armó Snet:

Primeros pilares de SNet. Infografía: Snet

Primeros pilares de SNet. Infografía: Snet

Algunos portales de la Red de la Calle

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Portal Wifinet.

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Portal RoG

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Portal Habananet/ Snet.

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Portal Habana del Este/ Snet.

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Portal GNTK/ Snet.

Fuente: Cubadebate. 

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2 Herramientas gratuitas para presentar proyectos web. #Infografía

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Hola:

Una infografía con 2 herramientas gratuitas para presentar proyectos web.

Un saludo

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Cómo citar fuentes correctamente en tu blog [+Infografía] 

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Hay un dicho en el mundo de la comunicación: Un periodista vale lo que valen sus fuentes. Esto no solamente se aplica a las grandes investigaciones, sino que también es cierto cuando hablamos del mundo digital. Como ya comentamos en otro post, es primordial saber distinguir las fuentes de calidad de las que no lo son, y además saber cómo sacarles partido. En este artículo daremos algunos consejos en forma de infografía sobre cómo citar fuentes correctamente en tu blog.

El Cheklist que siempre debes hacer antes de publicar

  1. Comprobar que el enlace no esté roto
  2. Dirigir el enlace hacia la página que contiene la información, y nunca de la página de inicio de la web
  3. Citar claramente el nombre del autor, organización o medio, y nunca enlazar simplemente “Vía”.

Cómo citar según el tipo de fuente

  • Noticias de medios de comunicación y blogs. Si quieres poner citas de un experto al cual ha entrevistado un medio de comunicación o el autor de un blog, siempre debes poner la cita “entre comillas” y poner un enlace a la entrevista. Además de poner el nombre del experto, cita siempre el medio o el blog de donde has sacado la información.
  • Informes y estudios. Muchas veces los encontrarás online, de manera que lo único que debes hacer es citar a la organización que ha llevado a cabo el estudio y la fecha en que se ha realizado. En el caso de que el estudio esté en formato pdf, puedes dirigir el enlace hacia la página donde se puede descargar.
  • Infografías. Hay organismos, como la Unión Europea, que a la hora de emitir un comunicado adjunta una infografía para ilustrarlo. Siempre que la fuente sea fiable, puedes ponerlas en el post cuando no sean demasiado extensas. Debes tener cuidado con las infografías, ya que siempre debes comprobar que el autor que sale citado sea una fuente de calidad. Aunque sea una infografía que podemos encontrar haciendo una búsqueda simple en la red (ya que se suelen compartir mucho), siempre hay que citar al autor original y enlazarlo con el post donde se publicó por primera vez siempre que sea posible.
  • Vídeos. Lo ideal es que colguemos el vídeo en nuestro post y que citemos el nombre completo del autor o la institución que ha creado el vídeo (ya que en ocasiones puede ser distinto del nombre del canal). Puede suceder que un usuario cuelgue contenidos que no haya producido él mismo, por eso lo ideal es comprobar que el canal de Youtube corresponde con el autor real del vídeo.
  • Fotografías. Debemos tener el consentimiento explícito del autor y citarle en el pie de fotografía siempre que no haya marca de agua. Otra opción es buscar fotografías con licencia Creative Commons y fijarnos en el tipo de licencia.
  • Tweets. Twitter nos permite insertar tweets enteros en nuestras publicaciones, donde se ve el perfil del usuario. Lo único que tienes que hacer es comprobar que el perfil esté verificado (que sea oficial). Nunca te guíes sólo por el número de seguidores, ya que en muchos casos los perfiles falsos de twitter tienen más seguidores que los perfiles reales.

Cómo citar fuentes correctamente

 

La importancia de un buen periodismo digital

Cuando hablamos de periodismo digital, tan importante es la inmediatez como la responsabilidad de utilizar fuentes de calidad y saber citarlas bien. Los nuevos medios online tienen muy claro que el futuro de la profesión pasa por ejercer un periodismo más crítico y realizar un trabajo de investigación mucho más exhaustivo que el que vienen haciendo los medios tradicionales.

 

Fuente: Comunidad IEBS.

6 consejos para antes y después de publicar un post

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Aunque la experiencia es un grado y hace que mecanicemos las cosas, es imposible no fallar, por lo que os proponemos un listado de 6 cosas imprescindibles que deberíamos tener claras a la hora de publicar un post, tanto antes, como después.

La clave de todo esto es tratar de no automatizar procesos para mejorar la comunicación con tu audiencia, no es lo mismo un titular para el blog, que para Facebook o para Twitter; trátalos como medios diferentes y aplica las fórmulas que mejor te funcionen en cada una.

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Fuente: 40 de Fiebre.

77 mejores recursos para crear infografías (Herramientas)

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infografías

 

Hacer una infografía no es tarea fácil, no se trata solamente de poner datos en un gráfico, se trata de sintetizar información, interpretar datos de una manera diferente y aportar valor al usuario con esa información. Esto es lo que hace que una infografía merezca la pena de verdad.

Os traemos un montón de recursos (concretamente 77) para crear infografías, desde conseguir datos a herramientas y recursos de diseño.

Cómo conseguir información para tu infografía

Un poco de todo:

  • Knoema: Enorme base de datos con datos económicos, medioambientales… con datos exportables.
  • Google Databoard: Información de Google sobre dispositivos móviles.
  • Google Think Insights: Tendenciasde marketing, tecnología e internet recopiladas por Google.
  • Data Market Azure: Base de datos de pago de microsoft.
  • Crunchbase: Base de datos abierta de empresas, personalidades e inversores del mundo tecnológico.
  • UNData: Un servicio de información que contiene las BBDD de información de la ONU.
  • Mailchimp: No solo es la herramienta ideal para poder mandar mails a un grupo de usuarios concretos sino que contiene información de métricas de campañas de e-mailing por industria: rebote, tasa de apertura, etc.
  • SurveyMonkey: Es una estupenda forma de generar encuestas para un segmento de usuarios concreto -tu comunidad, tu empresa, tus amigos- para recopilar información sobre una temática. Otras opciones son typeform y mediante google drive.
  • Social Bakers: Estadísticas y métricas sobre Twitter, Facebook, Youtube y Linkedin.
  • Datamobs:Una gran variedad de sets de datos abiertos de diferentes temáticas: arte, crimen, salud entre muchas.
  • Infochimps: Especialistas en Big Data con un montón de casos de éxito, whitepapers y recursos.
  • Data Market:Subir y descargar sets de datos abiertos y crear visualizaciones.
  • Google: Si todo lo demás falta, una búsqueda concreta puede darte la información que buscas.

Información de marketing, publicidad e Internet

  • Comscore: Uno de los principales medidores de audiencias en Internet. Publica parte de la información que recopila.
  • Nielsen: Información sobre mercados
  • Alexa: Te da una idea del tráfico que recibe una web.
  • Open Site Explorer: Para comparar la autoridad y factores externos de una web.
  • Google trends: Si quieres comparar tendencias de búsqueda.

Información social y económica:

  • INE: Datos demográficos españoles: desde tasa de paro a edad media.
  • CNN Money: Información económica de uno de los principales medios de comunicación del mundo.
  • Worldbank: Datos económicos, de desarrollo y pobreza sobre países.
  • Censo USA: Toda la información del censo gubernamental de Estados Unidos

Inspiración y webs de infografías

Recursos para infografías

Herramientas

Parece obvio, pero la mejor forma de crear unas infografías que se adapten exactamente a lo que quieres es trabajar con herramientas de diseño que te permitan trasladar tu idea exactamente igual que está en tu cabeza. El problema es que requieren más tiempo, esfuerzo y conocimientos, pero si te atreves, ahí van:

  • Adobe Illustrator: El software de diseño vectorial por excelencia. Ideal para infografías.
  • Adobe Photoshop: Indispensable si necesitas trabaja sobre fotografías o imágenes reales.
  • Adobe After Effects: Si lo tuyo son las infografías animadas, este es tu programa.
  • Sketch: La alternativa a Photoshop que está ganando mucha relevancia en el mercado

Herramientas de visualización de datos y creación de infografías

O herramientas para diseñar infografías si no tienes ni idea (o muy poca) de diseño.

  • Piktochart: Elige un tema, arrastra iconos, añade datos y texto y voilá.
  • Infogr.am: Te permite importar datos, generar gráficas e incluirlas en una infografía. Más de un millón de infografías creadas con esta herramienta la avalan.
  • easel.ly: Funciona de forma similar a piktochart, escoge plantillas, añádeles recursos y edita la información.
  • Venngage: Una herramienta de infografías que también incluye reporte de analítica. Sencillas y con un estilo muy minimalista, difícil de que quede mal.

Si lo que te gusta son las infografías personales:

  • Vizify: Una forma de “infografiar” información sobre ti. Puede incluir información de RRSS y ser una parte importante de tu identidad digital.
  • Visualize.me: Un generador de tu currículum online muy agradable visualmente.

Guías, artículos y libros de infografías

Libros:

  • El arte funcional, de Alberto Cairo: Uno de los mayores defensores de la infografía como actividad periodística y como forma de información.
  • The visual Display of quantitative information: Un ejemplo de investigación sobre representación gráfica de información con ejemplos que se remontan hasta el siglo XVIII.
  • Wordless Diagrams: Excelente inspiración. Diagramas sin palabras sobre todo tipo de acciones: divertido y una gran presentación.
  • 100 Diagrams That Changed the World: 100 diagramas explicados en 100 páginas. Genial lectura y un libro de referencia ideal.
  • Information Architects: Del fundador de TED, que sabe mucho sobre hacer la información atractiva. Grandes ejemplos de cómo comunicar visualmente.
  • Lonely Planet The Book of Everything: No es un libro sobre la diseño de la información, sino que es un libro sobre viajes en la que la información está diseñada con cerebro y con cariño. No es una guía, sino una fuente de inspiración y una lectura interesante.
  • Data flow: Un tomo más centrado en el concepto de estética que en la visualización de datos, pero que toca áreas en las que otros autores no inciden.

Documentales:

Artículos (en inglés):

Mejores plataformas para conocer y contratar diseñadores para tu infografía

Si tienes todo muy claro pero prefieres que sea un profesional el que se encargue de hacer tu infografía, tienes un montón de recursos en internet para encontrar profesionales que se encarguen de ella, habiendo visto previamente su portofolio:

  • Visual.ly.
  • Dribbble.
  • Behance.
  • Dezquare: ¿Buscas un diseñador? Esta herramienta te busca el diseñador ideal en función de tus gustos.
  • Domestika: Plataforma española que sirve de foro y lugar de encuentro de diseñadores.
  • Zerply: Una herramienta para mostrar tu trabajo, solo para profesionales de la web.

Mejores agencias y profesionales españoles para infografías

Y por último… donde viralizar tu infografía

  • Visual.ly: Un sitio perfecto donde tener un portfolio de infografías.
  • Twitter: Para buscar influencers y viralizarla.
  • Pinterest: Muy visual, fácil de repinear, más perdurable en el tiempo.

Esperamos que todos estos recursos te sean de utilidad y si conoces alguno más que merezca estar en esta lista, no dudes en decírnoslo, es una lista viva que iremos completando.

 

Fuente: 40 de Fiebre.com